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幣安鏈BSC盲盒游戲開發正式版丨幣安鏈BSC盲盒游戲系統開發(邏輯及方案)
發布時間: 2023-06-28 11:00 更新時間: 2024-12-02 21:00
零售,即個人、企業以互聯網為依托,通過運用大數據、人工智能等先進技術手段,對商品的生產、流通與銷售過程進行升級改造,進而重塑業態結構與生態圈,并對線上服務、線下體驗以及現代物流進行深度融合的零售新模式。
個人、企業以互聯網為依托,通過運用大數據、人工智能等先進技術手段,對商品的生產、流通與銷售過程進行升級改造,進而重塑業態結構與生態圈,并對線上服務、線下體驗以及現代物流進行深度融合的零售新模式。
源碼說明:首次添加和二次添加lp算法有點差別
查找pair和創建pair,使用了create2,有需要可以具體了解
uniswap v2都是兩個erc20組合成一個交易對,跟eth相關的內部都是使用的weth交易
交易方法中都是in/out,相對于pair,方法中swapExactTokensForTokens,for的兩側帶有Exact的,表示該側的數是固定的**數,另一邊的數量是需要看實際成交時交易池情況,所以也就有了amountOutMin,amountInMax
_swap和_swapSupportingFeeOnTransferTokens的差別是前者是輸入參數的數計算得來的amounts,后者是以交易對實際得到的數去計算
/**
*Submitted for verification at Etherscan.io on
*/
pragma solidity=0.6.6;
interface IUniswapV2Factory{
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